AsyncTask 详解

简介

作用

  • 实现多线程
  • 异步通信、消息传递

优点

  • 方便实现异步通信
  • 节省资源:采用线程池的缓存线程 + 复用线程,避免了频繁创建 & 销毁线程所带来的系统资源开销
使用步骤
  1. 创建 AsyncTask 子类 & 根据需求实现核心方法
    • 继承AsyncTask类
    • 为3个泛型参数指定类型;若不使用,可用java.lang.Void类型代替
    • 根据需求,在AsyncTask子类内实现核心方法
  2. 创建 AsyncTask子类的实例对象(即 任务实例)
    • AsyncTask子类的实例必须在UI线程中创建
  3. 手动调用execute() 从而执行异步线程任务
    • 必须在UI线程中调用
    • 同一个 AsyncTask 实例对象只能执行1次,若执行第2次将会抛出异常
    • 执行任务中,系统会自动调用 AsyncTask 的一系列方法:onPreExecute() 、doInBackground()、onProgressUpdate() 、onPostExecute()
    • 不能手动调用上述方法

代码

/**
 * AsyncTask<Params, Progress, Result>
 *     整体作用:控制AsyncTask子类执行线程任务时各个阶段的返回类型
 *     Params: 开始异步任务执行时传入的参数类型,对应 excute()中传递的参数
 *     Progress: 异步任务执行过程中,返回下载进度值的类型
 *     Result: 异步任务执行完成后,返回的结果类型,与doInBackground()的返回值类型保持一致
 * 注:
 *  a. 使用时并不是所有类型都被使用
 *  b. 若无被使用,可用java.lang.Void类型代替
 *  c. 若有不同业务,需额外再写1个AsyncTask的子类
 */
inner class AsyncTaskTest : AsyncTask<String, Int, String?>() {

    val STRING_MESSAGE = StringBuilder()

    /*
    作用:执行 线程任务前的操作
     */
    override fun onPreExecute() {
        STRING_MESSAGE.clear()
        progressBar.progress = 0
        STRING_MESSAGE.appendln("${TimeUtils.getNowString()}/加载中...")
        id_tv_message.text = STRING_MESSAGE
        // 执行前显示提示
    }

    /*
    作用:接收输入参数、执行任务中的耗时操作、返回 线程任务执行的结果
    此处通过计算从而模拟“加载进度”的情况
    */
    override fun doInBackground(vararg params: String?): String? {
        try {
            var count = 0
            val length = 1
            while (count < 99) {
                count += length
                // 可调用publishProgress()显示进度, 之后将执行onProgressUpdate()
                publishProgress(count)
                // 模拟耗时任务
                Thread.sleep(100)
            }
        } catch (e: InterruptedException) {
            e.printStackTrace()
        }
        return "结束"
    }

    /*
    作用:在主线程 显示线程任务执行的进度
     */
    override fun onProgressUpdate(vararg values: Int?) {
        super.onProgressUpdate(*values)
        progressBar.progress = values[0] ?: 0
        STRING_MESSAGE.appendln("${TimeUtils.getNowString()}/ ${progressBar.progress} %")
        id_tv_message.text = STRING_MESSAGE
    }

    /*
    接收线程任务执行结果、将执行结果显示到UI组件
     */
    override fun onPostExecute(result: String?) {
        super.onPostExecute(result)
        progressBar.progress = 100
        STRING_MESSAGE.appendln("${TimeUtils.getNowString()}/加载结束=$result")
        id_tv_message.text = STRING_MESSAGE
    }

    /*
    作用:将异步任务设置为:取消状态
     */
    override fun onCancelled() {
        super.onCancelled()
        progressBar.progress = 0
        STRING_MESSAGE.appendln("${TimeUtils.getNowString()}/取消加载")
        id_tv_message.text = STRING_MESSAGE
    }
}

//创建实例对象
val asyncTaskTest = AsyncTaskTest()
//手动调用execut开始执行异步任务
asyncTaskTest.execute()
//取消一个正在执行的任务,onCancelled方法将会被调用
asyncTaskTest.cancel(true)

使用注意

生命周期

AsyncTask 不与任何组件绑定生命周期

内存泄漏

若AsyncTask被声明为Activity的非静态内部类,当Activity需销毁时,会因AsyncTask保留对Activity的引用 而导致Activity无法被回收,最终引起内存泄露

执行结果丢失

当Activity重新创建时(屏幕旋转 / Activity被意外销毁时后恢复),之前运行的AsyncTask(非静态的内部类)持有的之前Activity引用已无效,故复写的onPostExecute()将不生效,即无法更新UI操作

线程 & 进程

线程

定义

操作系统中,可调度的最小单元

特点

  • 资源受限:不可能无限产生
  • 存在资源消耗:线程创建 & 销毁都有相应的开销

工作方式

  • 操作系统会通过时间轮转方式调度每个线程
  • 线程不是绝对的并行,而是因为轮转速度太快,看起来像并行

进程

定义

是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础

两者区别

file

分析源码

工作原理

file

AsyncTask的实现原理 = 线程池 + Handler

  • 线程池用于线程调度、复用 & 执行任务
  • Handler 用于异步通信

类 & 方法

核心方法

file

源码

任务实例

/**
  * 具体使用
  */
  MyTask mTask = new MyTask();

/**
  * 源码分析:AsyncTask的构造函数
  */
  public AsyncTask() {
        // 1. 初始化WorkerRunnable变量 = 一个可存储参数的Callable对象 ->>分析1
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            // 在任务执行线程池中回调:THREAD_POOL_EXECUTOR.execute()
            // 下面会详细讲解
            public Result call() throws Exception {

                // 添加线程的调用标识
                mTaskInvoked.set(true); 

                Result result = null;
                try {
                    // 设置线程的优先级
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

                    // 执行异步操作 = 耗时操作
                    // 即 我们使用过程中复写的耗时任务
                    result = doInBackground(mParams);

                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {

                    mCancelled.set(true);// 若运行异常,设置取消的标志
                    throw tr;
                } finally {

                    // 把异步操作执行的结果发送到主线程
                    // 从而更新UI,下面会详细讲解
                    postResult(result); 
                }
                return result;
            }
        };

        // 2. 初始化FutureTask变量 = 1个FutureTask ->>分析2
        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {

            // done()简介:FutureTask内的Callable执行完后的调用方法
            // 作用:复查任务的调用、将未被调用的任务的结果通过InternalHandler传递到UI线程
            @Override
            protected void done() {
                try {

                    // 在执行完任务后检查,将没被调用的Result也一并发出 ->>分析3
                    postResultIfNotInvoked(get());

                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {

                    //若 发生异常,则将发出null
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }

/**
  * 分析1:WorkerRunnable类的构造函数
  */
  private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
        // 此处的Callable也是任务;
        // 与Runnable的区别:Callable<T>存在返回值 = 其泛型
        Params[] mParams;
    }

/**
  * 分析2:FutureTask类的构造函数
  * 定义:1个包装任务的包装类
  * 注:内部包含Callable<T> 、增加了一些状态标识 & 操作Callable<T>的接口
  */
  public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;      
    }
    // 回到调用原处

/**
  * 分析3:postResultIfNotInvoked()
  */
  private void postResultIfNotInvoked()(Result result) {
        // 取得任务标记
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();

        // 若任务无被执行,将未被调用的任务的结果通过InternalHandler传递到UI线程
        if (!wasTaskInvoked) {
            postResult(result);
        }
    }
  • 创建了1个WorkerRunnable类 的实例对象 & 复写了call()方法
  • 创建了1个FutureTask类 的实例对象 & 复写了 done()

手动调用execute(Params... params)

/**
  * 具体使用
  */
  mTask.execute();

/**
  * 源码分析:AsyncTask的execute()
  */
  public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {

        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
        // ->>分析1

    }

 /**
  * 分析1:executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)
  * 参数说明:sDefaultExecutor = 任务队列 线程池类(SerialExecutor)的对象
  */
  public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,Params... params) {

        // 1. 判断 AsyncTask 当前的执行状态
        // PENDING = 初始化状态
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }

        // 2. 将AsyncTask状态设置为RUNNING状态
        mStatus = Status.RUNNING;

        // 3. 主线程初始化工作
        onPreExecute();

        // 4. 添加参数到任务中
        mWorker.mParams = params;

        // 5. 执行任务
        // 此处的exec = sDefaultExecutor = 任务队列 线程池类(SerialExecutor)的对象
        // ->>分析2
        exec.execute(mFuture);
        return this;
    }

/**
  * 分析2:exec.execute(mFuture)
  * 说明:属于任务队列 线程池类(SerialExecutor)的方法
  */
  private static class SerialExecutor implements Executor {
        // SerialExecutor = 静态内部类
        // 即 是所有实例化的AsyncTask对象公有的

        // SerialExecutor 内部维持了1个双向队列;
        // 容量根据元素数量调节
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        // execute()被同步锁synchronized修饰
        // 即说明:通过锁使得该队列保证AsyncTask中的任务是串行执行的
        // 即 多个任务需1个个加到该队列中;然后 执行完队列头部的再执行下一个,以此类推
        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            // 将实例化后的FutureTask类 的实例对象传入
            // 即相当于:向队列中加入一个新的任务
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();->>分析3
                    }
                }
            });
            // 若当前无任务执行,则去队列中取出1个执行
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }
        // 分析3
        protected synchronized void scheduleNext() {
            // 1. 取出队列头部任务
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {

                // 2. 执行取出的队列头部任务
                // 即 调用执行任务线程池类(THREAD_POOL_EXECUTOR)->>继续往下看
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);

            }
        }
    }
  • 执行任务前,通过 任务队列 线程池类(SerialExecutor)将任务按顺序放入到队列中;

通过同步锁 修饰execute()从而保证AsyncTask中的任务是串行执行的

  • 之后的线程任务执行是 通过任务线程池类(THREAD_POOL_EXECUTOR) 进行的。

THREAD_POOL_EXECUTOR.execute()

/**
  * 源码分析:THREAD_POOL_EXECUTOR.execute()
  * 说明:
  *     a. THREAD_POOL_EXECUTOR实际上是1个已配置好的可执行并行任务的线程池
  *     b. 调用THREAD_POOL_EXECUTOR.execute()实际上是调用线程池的execute()去执行具体耗时任务
  *     c. 而该耗时任务则是步骤2中初始化WorkerRunnable实例对象时复写的call()
  * 注:下面先看任务执行线程池的线程配置过程,看完后请回到步骤2中的源码分析call()
  */

    // 步骤1:参数设置
        //获得当前CPU的核心数
        private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        //设置线程池的核心线程数2-4之间,但是取决于CPU核数
        private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
        //设置线程池的最大线程数为 CPU核数*2+1
        private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
        //设置线程池空闲线程存活时间30s
        private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;

        //初始化线程工厂
        private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
            private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
            }
        };

        //初始化存储任务的队列为LinkedBlockingQueue 最大容量为128
        private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);

    // 步骤2: 根据参数配置执行任务线程池,即 THREAD_POOL_EXECUTOR
    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;

    static {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
                sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
        // 设置核心线程池的 超时时间也为30s
        threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
        THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
    }

    // 请回到之前的代中的源码分析call()

分析 call()

/**
  * 源码分析:AsyncTask的构造函数
  */
    public AsyncTask() {
        // 1. 初始化WorkerRunnable变量 = 一个可存储参数的Callable对象
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {

            public Result call() throws Exception {

                // 添加线程的调用标识
                mTaskInvoked.set(true); 

                Result result = null;
                try {
                    // 设置线程的优先级
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

                    // 执行异步操作 = 耗时操作
                    // 即 我们使用过程中复写的耗时任务
                    result = doInBackground(mParams);

                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {

                    mCancelled.set(true);// 若运行异常,设置取消的标志
                    throw tr;
                } finally {

                    // 把异步操作执行的结果发送到主线程
                    // 从而更新UI ->>分析1
                    postResult(result); 
                }
                return result;
            }
        };

        .....// 省略
    }
/**
  * 分析1:postResult(result)
  */
   private Result postResult(Result result) {

        @SuppressWarnings("unchecked")

        // 创建Handler对象 ->> 源自InternalHandler类—>>分析2
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        // 发送消息到Handler中
        message.sendToTarget();
        return result;

    }

/**
  * 分析2:InternalHandler类
  */
    private static class InternalHandler extends Handler {

        // 构造函数
        public InternalHandler() {
            super(Looper.getMainLooper());
            // 获取的是主线程的Looper()
            // 故 AsyncTask的实例创建 & execute()必须在主线程使用
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {

            AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;

            switch (msg.what) {
                // 若收到的消息 = MESSAGE_POST_RESULT
                // 则通过finish() 将结果通过Handler传递到主线程
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    result.mTask.finish(result.mData[0]); ->>分析3
                    break;

                // 若收到的消息 = MESSAGE_POST_PROGRESS
                // 则回调onProgressUpdate()通知主线程更新进度的操作
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }
/**
  * 分析3:result.mTask.finish(result.mData[0])
  */
  private void finish(Result result) {
        // 先判断是否调用了Cancelled()
            // 1. 若调用了则执行我们复写的onCancelled()
            // 即 取消任务时的操作
            if (isCancelled()) {
                onCancelled(result);
            } else {

            // 2. 若无调用Cancelled(),则执行我们复写的onPostExecute(result)
            // 即更新UI操作
                onPostExecute(result);
            }
            // 注:不管AsyncTask是否被取消,都会将AsyncTask的状态变更为:FINISHED
            mStatus = Status.FINISHED;
        }
总结
  • 任务线程池类(THREAD_POOL_EXECUTOR)实际上是1个已配置好的可执行并行任务的线程池
  • 调用THREAD_POOL_EXECUTOR.execute()实际上是调用线程池的execute()去执行具体耗时任务
  • 而该耗时任务则是步骤2中初始化 WorkerRunnable实例对象时复写的call()内容
  • call()方法里,先调用 我们复写的doInBackground(mParams)执行耗时操作
  • 再调用postResult(result), 通过 InternalHandler 类 将任务消息传递到主线程;根据消息标识(MESSAGE_POST_RESULT)判断,最终通过finish()调用我们复写的onPostExecute(result),从而实现UI更新操作
讨论数量: 1

听说分享的字数和身高成正比,这一定是位高富帅!

4年前

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