奇妙的Activity之旅
奇妙的Activity之旅
一.为什么要深入了解Activity呢?
Activity翻译为活动,在Android中代表了界面和以界面为中心相应的业务逻辑,包括显示、与用 户交互等,它也是四大组件之一,重要性不言而喻。并且,许多公司在考察Android的知识点的时候,经常会考察到Activity的知识
二.核心知识点归纳
- 2.1 生命周期全解析
2.1.1 典型情况下的生命周期
2.1.1.1 Activity生命周期图解
2.1.1.2 Activity切换过程
(1)启动Activity
(2)打开新的Activity / 切换到桌面
正常情况:onPause()-->onStop()
特殊情况:当新的Activity使用了透明主题,当前的Activity不会回调onStop,会停留在Paused
(3)返回旧的Activity
当旧的Activity不可见:
当旧的Activity可见:
2.1.2 异常情况下的生命周期
2.1.2.1 异常情况下数据的保存和恢复
这个涉及到onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,具体可见下图
需要特别留意的是:
onSaveInstanceState的执行顺序,是在onStop之前,与onPause没有既定顺序
onRestoreInstanceState的执行顺序,是在onStart之后
Q1:其中保存和恢复View的工作流程是怎样的呢?
可以看出,保存和恢复View的工作流程是典型的委托思想,上层委托下层,父容器委托子元素处理事情。
后面会讲到的View的绘制流程,事件分发机制等,都是才有类似的思想。
Q2:其中数据恢复的方式有哪些?
在onCreate中恢复
需要注意的是,必须要判断Bundle是否为空
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//方法一:在onCreate中调用缓存恢复数据,必须要判断savedInstanceState是否为空
if (savedInstanceState != null) {
String test =savedInstanceState.getString("extra_test");
Log.d(TAG, "[onCreate]restore extra_test:" + test);
}}
在onRestoreInstanceState中恢复Bundle一定有值,不需要判断是否为空,是官方推荐的恢复数据的方法
//利用onRestoreInstanceState
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String test = savedInstanceState.getString("extra_test");
Log.d(TAG, "[onRestoreInstanceState]restore extra_test:" + test);
}
2.1.2.2 系统配置变化导致的异常
Q1: 发生改变的系统配置通常有哪些?
locale:一般指切换了系统语言
orientation:旋转屏幕
keyboardHidden:键盘的可访问性发生变化,比如:调出键盘
Q2:想系统配置改变后,activity不被重新创建,应该怎么办?
在ActivityManifest.xml中,对应的Activity的configChanges属性中指定该选项
<activity
android:name="com.yc.mkg.MainActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="standard" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
2.1.2.3 资源内存不足导致的异常
这种情况应该很容易理解,类比于:当使用小内存手机的时候,会发现某些应用经常一切换后台,就会自动关闭了,原理也是资源内存不足,被系统自动回收了。
Q1:Activity的优先级排序是什么?
由上到下,优先级由高到低
前台Activity--正在和用户交互
可见非前台Activity--比如说,弹出新的对话框,对话框后面的Activity即属于可见非前台Activity
后台Activity--已经被停止的Activity
2.2 Activity启动模式
2.2.1 Activity的四种启动模式
a:standard:标准模式
含义:每次启动一个Activity就会创建一个新的实例,而不管实例存在与否。
注意:使用ApplicationContext去启动standard模式Activity就会报错。因为standard模式的Activity会默认进入启动它所属的任务栈,但是由于非Activity的Context没有所谓的任务栈,所以就会报错。
b:singleTop:栈顶复用模式
含义:如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,就不会重新创建,并回调**onNewIntent(intent)**方法。
c:singleTask:栈内复用模式
含义:只要Activity在一个栈中存在,都不会重新创建,并回调onNewIntent(intent)方法。如果不存在,系统会先寻找是否存在需要的栈,如果不存在该栈,就创建一个任务栈,并把该Activity放进去;如果存在,就会查看栈中是否有实例存在,若实例存在,则将实例调到栈顶,并回调onNewIntent(intent)方法,否则创建实例到已经存在的栈中。
d:singleInstance:单实例模式
含义: 具有此模式的Activity只能单独位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例。
标识Activity任务栈名称的属性:android:taskAffinity,默认为应用包名。
2.2.2 Activity的Flags
Flags有很多,这里介绍几个常用的Flags
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:指定singleTask模式
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:指定singleTop模式
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS:指定新的Activity不会出现在最近启动的Activity的列表中
2.3 IntentFilter的匹配规则
原则:
一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity。
一个Activity可以有多个intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity。
Q1:action的匹配规则
只要Intent中的存在一个action且能够和任何一个 intent-filter中的action相同即可成功匹配
* 区分大小写
* 必须存在
Q2:category的匹配规则
有其他category,则要求intent中的category和intent-filter中的所有category 相同。
非必须,这是因为此时系统给该Activity 默认加上了< category android:name="android.intent.category.DEAFAULT" />属性值。
Q3:data匹配规则
类似于action
URI非必须指定,默认值为content和file
需要注意的是,为Intent指定完整的data的时候,要调用setDataAndType(URI,mimeType)方法
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://abc"),"video/png");
采用隐式方式启动Activity时,可以用PackageManager的resolveActivity(Intent)方法或者Intent的resolveActivity(Intent)方法,来判断是否有Activity匹配该隐式Intent,如果匹配不到,会返回NULL.
ppt也这样的
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